OGGETTI 3D

RENDERE INTERATTIVI GLI OGGETTI

Con questa tecnica è possibile:
Girare attorno agli oggetti a 360
Controllare il movimento con il mouse o il movimento del dito
Lasciare libero l'utente di muoversi nel video nei modi e nelle direzioni che preferisce (veloce/lento/fermo, avanti/indietro)
Usare popup con testi, foto, immagini e link
Usare un menù per interagire con gli oggetti
Costruire un percorso di approfondimento

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CHI 

Chi potrebbe usare questa tecnica? Dalla componentistica all'archeologia, passando per la moda e altri ancora, sono molto gli ambiti  in cui questa tecnica potrebbe essere utilizzata.
Chiunque abbia la necessità di voler fare vedere un oggetto nella sua interezza, potendo inserire gli highlight che ritiene utili, anche accompagnando il visitatore nella scoperta del prodotto con un tour guidato. I popup possono contenere testi, foto, immagini vettorialilink

COME SI USA

Come si è detto questa tecnica nasce per mostrare ogni lato di un oggetto. 
Con gli hotspot è possibile evidenziare dei particolari, mentre con la gestione delle azioni è possibile portare il visitatore su specifiche viste e volendo la sequenza di viste può diventare anche guidata. 
Come contenuto di un tour virtuale, o come elemento di una pagina web, sia aprendo un popup a tutta pagina come fatto sopra sia come elemento interno della pagina come mostrato sotto.
Questa visualizzazione si può applicare anche in situazioni in cui non sia il soggetto a ruotare ma sia la camera a muoversi. E può anche essere applicata a spezzoni video.

INSERITO IN UNA PAGINA WEB

Un oggetto 3D inserito in una pagina web permette di visualizzare l'oggetto di cui si parla in modo completo. Gli hotspot posizionati sui particolari di cui si parla nel testo li identificano e consentono al visitatore di visualizzarli senza ombra di dubbio.
Ad esempio nella finestra appena sopra si può vedere un sistema pignone elicoidale + cremagliera. L'insieme è un tipo di attuatore lineare, capace di trasformare il movimento rotatorio del pignone in movimento lineare della cremagliera.
Nell'esempio visto prima il movimento era di rotazione, a seconda di come lo si vuole pernsare del soggetto attorno al suo asse principale oppure della macchina attorno all'oggetto. È di fatto il movimento standard di questa tecnica.
Ma sono possibili anche altri movimenti.
Ad esempio nella finestra appena sopra si può vedere un sistema in cui c'è una traslazione rigida di uno dei due elementi rispetto all'altro.

SVILUPPI

Questa tecnologia può anche essere applicata ad un video,  diventa molto interessante quando si analizza un'azione ma non solo.

PER APPROFONDIRE

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